Final-Bomber  0.1
Bomberman/Dynablaster remake in C# using XNA.
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AssemblyInfo.cs
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1 using System.Reflection;
2 using System.Runtime.CompilerServices;
3 using System.Runtime.InteropServices;
4 
5 // Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
6 // l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
7 // associées à un assembly.
8 [assembly: AssemblyTitle("Final-BomberServer")]
9 [assembly: AssemblyDescription("")]
10 [assembly: AssemblyConfiguration("")]
11 [assembly: AssemblyCompany("")]
12 [assembly: AssemblyProduct("Final-BomberServer")]
13 [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2013")]
14 [assembly: AssemblyTrademark("")]
15 [assembly: AssemblyCulture("")]
16 
17 // L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
18 // aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
19 // COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
20 [assembly: ComVisible(false)]
21 
22 // Le GUID suivant est pour l'ID de la typelib si ce projet est exposé à COM
23 [assembly: Guid("1e203faf-c60c-4375-bc81-facb40111de8")]
24 
25 // Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
26 //
27 // Version principale
28 // Version secondaire
29 // Numéro de build
30 // Révision
31 //
32 // Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
33 // en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
34 // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
35 [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
36 [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]