Final-Bomber  0.1
Bomberman/Dynablaster remake in C# using XNA.
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Enumerations Enumerator Properties Events Pages
AssemblyInfo.cs
Go to the documentation of this file.
1 using System.Reflection;
2 using System.Resources;
3 using System.Runtime.CompilerServices;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Windows;
6 
7 // Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
8 // l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
9 // associées à un assembly.
10 [assembly: AssemblyTitle("5 - Launcher")]
11 [assembly: AssemblyDescription("")]
12 [assembly: AssemblyConfiguration("")]
13 [assembly: AssemblyCompany("")]
14 [assembly: AssemblyProduct("5 - Launcher")]
15 [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2013")]
16 [assembly: AssemblyTrademark("")]
17 [assembly: AssemblyCulture("")]
18 
19 // L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
20 // aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
21 // COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
22 [assembly: ComVisible(false)]
23 
24 //Pour commencer à générer des applications localisables, définissez
25 //<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> dans votre fichier .csproj
26 //dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français
27 //dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de
28 //l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans
29 //la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet.
30 
31 //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
32 
33 
34 [assembly: ThemeInfo(
35  ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème
36  //(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
37  // ou dictionnaires de ressources de l'application)
38  ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique
39  //(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
40  // dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème)
41 )]
42 
43 
44 // Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
45 //
46 // Version principale
47 // Version secondaire
48 // Numéro de build
49 // Révision
50 //
51 // Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
52 // en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
53 // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
54 [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
55 [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]